중학교 학교 부스 추천? 카지노(게임 관련)같은걸 하고 싶은데홀짝, 다트, 묵찌빠, 참참참, 가위바위보 뿅망치 등등

중학교 학교 부스 추천?

카지노(게임 관련)같은걸 하고 싶은데홀짝, 다트, 묵찌빠, 참참참, 가위바위보 뿅망치 등등 생각해봤는데요이걸 어떻게 운영해야할지 잘 모르겠습니다.직원이 게임을 해줘야하는지참가자들끼리 해여할지...이기면 소소한 간식을 줄 생각입니다.ex) 다트(칸 마다 다른 간식(갯수)) 홀짝(구슬 갯수(2개해서 더큰 간식으로 변경 ㅇ)) 묵찌빠(내는 것에 따라 간식 종류 다름)등등 다른건 생각 안남

추천 운영안 요약

- 형태: 스태프 상대·심판형 권장. 이유: 속도·안전·분쟁 최소화. 참가자 대전은 혼잡/판정 이슈가 잦음. 스태프 2명(게임진행), 1명(정산/경품), 1명(대기열·안내) 로테이션.

- 동선: 입구(티켓/설명) → 대기선 → 게임존 → 경품수령. 규칙·보상표를 큰 보드에 명확히.

- 티켓제: 1티켓=1게임(또는 3회권). 패해도 최소 간식 제공, 승급 시 더 좋은 간식. 1인 상급 경품 1회 제한, 상급 수량 표기.

게임 구성 예시(각 30~60초 내 회전)

- 다트: 3발, 안전거리 라인/보호판. 중앙=상, 10~14=중, 1~9=하.

- 홀짝: 불투명 컵에 구슬 랜덤(1~5). 맞추면 중, 연속 2회 적중 시 상, 실패=하.

- 묵찌빠: 스태프와 3판2선승. 승=상/1승=중/패=하.

- 가위바위보 뿅망치: 얼굴 금지·약하게. 선공권 두고 3라운드 누적 승수로 보상.

- 참참참: 3회 시도 중 1회 성공=중, 2회 이상=상.

- 안전/위생: 다트 회수 구역 분리, 뿅망치/손잡이 소독, 손소독제 비치, 보호안경·헬멧 선택 비치.

- 속도 장치: 빠른게임(홀짝/가위바위보)과 기술게임(다트) 대기줄 분리. 종료 10분 전 입장 마감 공지.

- 연출/재방문: 누적 승점 스탬프 카드로 보너스 간식, 미니 랭킹보드·포토존 운영.

핵심: 간단한 규칙, 빠른 회전, 명확한 보상, 안전·공정성 표기.

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